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ストーリー攻略 サンフェルマン島1階 周辺国から連れてきたミノタウロスへの生贄のために 男性用牢獄と女性用牢獄があるエリア。 男性用牢獄内には闘技場(シャインカー入隊試験を兼ねる)がある。 (E11,N1)が船着き場となっていて帰る事もできる。 余談だが、両者の監獄はそれぞれ男性器・女性器を模した形状をしている。 船着き場周辺の浅瀬部分では、サラムの洞窟 地下4階と同じように 浅瀬専用モンスターが出現するが「逃げる」が無効なので注意。 (E2,N3)の西側、(E11,N8)の北側には隠し扉があるが これは(E6,N15)の牢獄入口から入って牢獄内側からドアを探す必要がある。 牢獄入口はパーティの性別によって入場規制がある。 (E3,N8)の墓を探すとザ・バウンドが固定出現する。 (E3,N7)にはイカロスの羽に関する情報。 (E3,N6)にはサンフェルマン王妃の息子 アステリオスの墓がある。 王妃の息子がミノタウロスという噂だが…? 男性牢獄内の闘技場に参加する場合は、男性キャラ1人で(E2,N12)に行く必要がある。 闘技場に参加して勝利したキャラクターは装備を奪われてしまい返却されず 職業も強制的に戦士になり、転職による加齢もおこなわれるので それを踏まえて挑戦させよう。 (E11,N15)にはシャインカーによって幽閉されいている王女アリアドネがいる。 女性のみで構成されたパーティでないと会話ができない。 彼女の話では、すでに王子は食われてしまいこの世にはいないようだ。 だとするとダイダロスの言うようにミノタウロスは最初から存在しないのだろうか? シャインカーを統率しているのはパイドラと言う男から生まれた邪道の娘だとか。 会話後に地下迷宮ブルズアイに進む事になる。 (E11,N5)には落書きで LABYRINTHUS HIC HABITAT MINOTAURUS(迷宮や ここに住まうは ミノタウロス) とあるが、これといって攻略に必要な要素はない。 このフロアからしばらくの間、男性ルート、女性ルートと分岐するが それぞれの性別でフルメンバーを育てる必要はない。 シャインカー1人と一騎打ちして勝てる男性キャラ:1人 ミノタウロスを倒せるだけの女性パーティー:1人以上 がいれば両方のルートを完了する事は可能。 詳しくは地下迷宮で解説してます。
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ストーリー攻略 謎の縦穴 サンフェルマン島1階(E1,N1)に入口がある。 シャインカー(キャトルブランドを装備したキャラ)が1人以上パーティにいないと 入口を通ることができない。 シャインカーから他の職業に転職し。キャトルブランドの呪いがかかりつつ 装備が解除された状態(専用装備が装備できない状態)でも入口は通る事が可能。 キャトルブランドは再装備しなくても所持していれば良い。 MAPの上下左右がループしていて少しややこしい。 ワープゾーンを使用して中央に行っても、これといって何かあるわけではない。 【Sルート攻略】 シャインカーの立場でクリアを目指すSルートの解説。 (E9,N1)の先に行くためには「金糸の蜘蛛」が必要。 狭い通路を通りつつボス戦を楽にするために シャインカー(キャトルブランドを装備したキャラ)が2人必要。 金糸の蜘蛛を入手するには、地下迷宮ブルズアイで入手できる「アリアドネの糸」が必要。 男性ルートでも最後のビーフィーター3人を倒せば入手できるが 一番簡単な方法は、女性ルートで地下迷宮に入ればその時点で貰える。 そのままイベントを進めるとアリアドネの糸がなくなってしまうので 入手した状態で僧侶魔法エバキュートを使い街に戻ろう。 アリアドネの糸を入手したら、サラムの洞窟 地下2階に行き (E14,N14)で固定出現するスフィンクスを倒し 宝箱の罠でテレポートが出るまで繰り返す。 出なかった場合はエレベーターまで戻り違う階に移動、地下2階に戻る スフィンクスを倒す…を繰り返す。 テレポートの罠にわざとひっかかると アリアドネの糸の特性で、そのフロアの緞帳の座標に移動できる。 移動先がダイダロスのいた地点の背後側になるので そのまま奥に進むとダイダロスの正体が判明し、金糸の蜘蛛を入手できる。 金糸の蜘蛛は攻略を簡単にするために2つ アヴァリス商店を埋めるために1つ、合計3つ必要になるので繰り返す。 (E10,N1)から(E11,N1)に通過するためには1人で行く必要がある。 しかしその先のボス戦が1人ではほとんど勝ち目がないので 次の手順でフルパーティを組む。 1)金糸の蜘蛛を所持したシャインカー1人で レベル7魔法テレポートか転移の冠を使い島1階の(E1,N1)に飛ぶ。 2)1人で(E11,N1)まで通過して中断する。 3)金糸の蜘蛛を所持したシャインカーを含む5人以下のパーティで 島1階の(E1,N1)にレベル7魔法テレポート等で飛ぶ。 4)狭い通路直前(E10,N1)まで移動して中断する。 5)1人側を再開して仲間を探すコマンドで他のメンバーと合流。 (E11,N1)にはシャインカーの死体が2人分あり 非常に貴重なアイテムを所持しているので その2人を仲間に入れて装備を奪うと良い。 (当然パーティに2人分の空きが必要) ※↑は上級者モードのみ。初心者モードの場合、 そのアイテムを入手するにはイオタ1人で死体置き場に行く必要が有る。 詳しくはテンプレのFAQ参照。 (E14,N1)に一連の騒動を起こした張本人がボスとして待ち構えている。 シャインカーとは何だったのか? 男から生まれた不浄の娘とは? このボスを倒しクリアアイテムを入手したら1度はエバキュートで街に戻ろう。 エバキュートで戻った場合のみエンディングが始まらないので アヴァリス商店に売ることが可能。 クリアアイテムを所持して普通に街に戻ればエンディングが始まり 称号S(シャインカー)を入手できる。
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ストーリー攻略 地下迷宮ブルズアイ サンフェルマン島1階の闘技場で勝利するか 女性用牢獄に幽閉されいている王女に会う事によって来る事ができる迷宮。 ブルズアイ(牛の目のようにまんまる)の名が表すような形状をしている。 通路内で出現するモンスターは弱く、必ず特効薬を落とす。 MAP表示は一切できないが一本道なので迷う事はないはず。 【男性ルート】 闘技場での一騎打ちに勝利するとここに落とされ 戦士に強制転職と加齢が発生する。 呪われた装備の「牡牛のマスク」を「使う」とマスクが消滅し 紅玉髄の目になるので注意。 牡牛のマスクは体力-1の効果があるので、敵から特効薬を補充しながら進もう。 (E8,N8)に入るとビーフィーターの女性3人との戦闘になる。 魔法攻撃が厳しいのと、こちらは強力な装備がないので ニュークリアブラストで一掃するのが楽。 強力な魔法がない場合は、女性ルートを5人以下ですすめて 分かりやすい場所で「キャンプ→仲間をさがす」として 男性ルートの1人と合流すると戦闘が回避できる。 勝利するとアリアドネの糸(糸玉)を入手。 地下迷宮から脱出するためには(E8,N9)の宝箱風の装置を起動し ランダムテレポートに引っかかる必要がある。 僧侶魔法のエバキュートでも帰還は可能。 島1Fに戻ったら再度闘技場へ向かう。 地下迷宮の試練を突破した事を認められ 闘技場の奥の階段が上れるようになるので儀式を受けに行けば完了。 【女性ルート】 女性ルートから来た場合、王女アリアドネから糸玉を渡される。 鑑定名はアリアドネの糸。 このアイテムを所持した状態だと ランダムテレポートなどで現在地から飛ばされた場合 必ずそのフロアの緞帳の座標にワープする特性がある。 (E8,N8)にミノタウロスが出現するが、対獣属性の有効性はなく なぜか対人間属性が効く。 倒すと「紅玉髄の目」を入手。 島2階(城館)へ登るためのキーアイテムとなる。 地下迷宮から脱出するためには(E8,N9)の宝箱風の装置を起動し ランダムテレポートに引っかかる必要がある。 僧侶魔法のエバキュートでも帰還は可能。 【このフロアに存在するボスとは?】 両方のルートをすすめると分かる事だが 男性ルートの最後にいるのは、女性ルート側から入ったビーフィーターであり 女性ルートの最後にいるのは、男性ルート側から入ったビーフィーターである。 両者が戦う必要はまったくないので ストーリー上の正解としては「男女合流して地下迷宮を脱出する」となる。 ちなみに女性ルートのスタート位置から1歩南に行った場所で読める緞帳には 壁の緞帳には、牛を引いて道を行く 人物の図柄が織り込まれている。 “牛を飼い馴らすこと” 牛(ミノタウロス)を討伐するのではなく 飼いならせ(協力せよ)というメッセージがあります。 さらに謎の縦穴にある緞帳には ミノタウロスは汝の影であり、怪物と人間は同じものである とあり ダイダロスが言う通り、ミノタウロスなど最初から存在していなかった事が記してある。
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魔法 魔法使い魔法と僧侶魔法に分かれている 魔法使い魔法は 魔法使い ビショップ 侍 僧侶魔法は 僧侶 ビショップ ロード が覚える 魔法にはそれぞれ1-7レベルがあり、 対応したレベルの魔力(使用回数)があれば使うことが出来る 各レベルの使用回数の最大値は9 通常のテレポートでは未踏破マスには行けない。 未踏破マスへテレポートすると元の場所に戻されたり城に戻されたりする。 戦闘中のテレポートと宝箱の罠はランダムテレポート。 ランダムテレポートではいしのなかへ飛ぶこともある。 魔法使い Lv1 名前 範囲 数値 効果 スリープ 敵1グループ - 睡眠 スパーク 敵1体 1-8 炎ダメージ ウィザードアイ - - MAP表示 シールド 唱えた者 2 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 ファイア 敵1グループ 1-8 炎ダメージ アーマー パーティ 1 防御力上昇 ダークネス 敵1グループ 1 防御力低下 ストーン 敵1体 - 石化 Lv3 名前 範囲 数値 効果 テラー 敵1グループ 2 防御力低下、恐怖 メガファイア 敵1グループ 4-24 炎ダメージ マジックスクリーン パーティ - 魔法+ブレス軽減障壁 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+魔法封印 Lv4 名前 範囲 数値 効果 エナジーボルト 敵1体 24-58 ダメージ ギガファイア 敵1グループ 6-36 炎ダメージ レビテイト パーティ - 浮遊 ペトリファイ 敵1グループ - 石化 Lv5 名前 範囲 数値 効果 コンジュレーション - - モンスター召還 メガフリーズ 敵1グループ 8-64 冷気ダメージ クリアマジック 敵全体 - マジックスクリーン弱体 プリズミックレイ 敵1グループ - 状態異常付与 アンチマジック 敵1グループ - 対呪文障壁展開 Lv6 名前 範囲 数値 効果 トータルテラー 敵全体 2 防御力低下、恐怖 ターンアンデッド 敵1体 - アンデッドを即死 ギガフリーズ 敵1グループ 34-98 冷気ダメージ デッドリーカズム 敵全体 - 敵の消滅 Lv7 名前 範囲 数値 効果 テレポーテーション パーティ - テレポート セブンスブーン ? ? 1Lvの経験値で奇蹟を起こす ニュークリアブラスト 敵全体 10-100 ダメージ プリズミックミサイル 敵全体 - 状態異常付与 セブンスプーン効果 以下からランダムで3つ選択肢が出る。 唱えるにはレベル13以上必要。 防御力を上げる(ACが10向上) 魔力を回復する(1つでも魔法を覚えているレベルの使用回数が9になる) 健康と復活(全員にキュアオール+蘇生) 吸い取られたレベルの回復 モンスターをテレポートする(敵の全滅、経験値は得られない) 魔法からの保護(敵のダメージ魔法とブレスを完全無効化) 呪文の効果を上げる(敵の呪文無効化率を無視) 僧侶 Lv1 名前 範囲 数値 効果 ヒール 仲間1人 1-8 体力回復 パニッシュ 敵1体 1-8 ダメージ ブライトネス パーティ - 一定時間周囲を明るく照らす アーマー パーティ 1 防御力上昇 メガシールド 唱えた者 4 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 メガアーマー パーティ 2 防御力上昇 ディバイントラップ 対宝箱 - 罠を見破る サイレンス 敵1グループ - 呪文封印 ロケートパーソン - - 迷宮内にいる仲間の位置を知る Lv3 名前 範囲 数値 効果 ネームモンスターズ パーティ - モンスターの名前識別 キュアパラリシス 仲間1人 - 麻痺、眠りの解除 ギガアーマー パーティ 3 防御力上昇 マジックライト パーティ - 街へ戻るまで周囲を明るく照らす レデュースマジック 敵1体 - MPを減らす Lv4 名前 範囲 数値 効果 メガヒール 仲間1人 2-16 体力回復 メガパニッシュ 敵1体 3-32 ダメージ キュアポイズン 仲間1人 - 毒の解除 プロテクション パーティ 2 街へ戻るまで防御力上昇 ブレーズ 敵1グループ 6-15 ダメージ Lv5 名前 範囲 数値 効果 ギガヒール 仲間1人 3-24 体力回復 ホールドモンスターズ 敵1グループ - 麻痺付与 デス 敵1体 - 即死 レイズデッド 仲間1人 - 死亡からの蘇生 サモンエレメンタル - - モンスター召還 Lv6 名前 範囲 数値 効果 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+呪文封印 キュアオール 仲間1人 - 死亡以外を全回復 スティールライフ 敵1体 - HP吸収 エバキュート パーティ - 街へ緊急脱出 Lv7 名前 範囲 数値 効果 メテオスウォーム 敵全体 18-58 ダメージ レイズアッシュ 仲間1人 - 死亡、灰からの蘇生 カルネージ 敵1グループ - 即死 ヒールパーティー パーティ 6-20 体力回復
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モンスター 名前の後ろにあるのは、注意するべき攻撃や特徴です。 サラムの洞窟 地下1階 サンバガエル スパイダー ローグ フォックスファイア オーク マックスライム サラムの洞窟 地下2階 リカオン シーフ アコライト:魔法攻撃 デザーター スケルトン ボイブンバ ウィッチ:魔法攻撃 コボルド スフィンクス:固定出現 サラムの洞窟 地下3階 オーク コボルド コボルドキング スフィンクス トリックスター グール アタックドッグ 溶岩バッタ:ブレス サムライ ローグ ピクシー:魔法攻撃 サンバガエル ニンジャ ラミア:固定出現 サラムの洞窟 地下4階 オーク オークロード トリックスター:魔法攻撃 ラミア ソーマタージ:魔法攻撃 グール ミルミドン ゴーゴン:石化ブレス ハーゲンタフ ゴールデンイーグル ニンジャ ピクシー:魔法攻撃 タランチュラ サムライ サンバガエル 邪神官:魔法攻撃 ガスクラウド アタックドッグ スケルトン 【船着場 浅瀬】浅瀬内では逃走ができない シースラグ:麻痺攻撃、経験値が高い、魔法抵抗力が高い シービショップ:魔法攻撃、麻痺攻撃 サイレン:ブレス サイレンソーサリス:ブレス、魔法攻撃 サンフェルマン島1階 シャインカー:HPが高い ウェブスピナー 邪神官:魔法攻撃 レッサーデーモン:魔法攻撃 タランチュラ ゴケニン サムライ ラミア スケルトン ガスクラウド ジン マスターニンジャ:クリティカル率が高い ウィルオーウィスプ:経験値が高い ボイブンバ ブルジャンパー:魔法攻撃 キメラ:ブレス ザ・バウンド:固定出現 【船着場 浅瀬】浅瀬内では逃走ができない シースラグ:麻痺攻撃、経験値が高い、魔法抵抗力が高い シービショップ:魔法攻撃、麻痺攻撃 サイレン:ブレス サイレンソーサリス:ブレス、魔法攻撃 サンフェルマン島2階 ヒジュラ:魔法攻撃、仲間呼び ボイブンバ ブルジャンパー:魔法攻撃 ジャイアントゾンビ:毒ブレス ハバネロ ザ・バウンド ゴケニン タランチュラ レッサーデーモン:魔法攻撃 グレーターデーモン:魔法攻撃、仲間呼び ガスクラウド 邪神官 ハーゲンタフ ポイズンジャイアント:毒ブレス、カルネージが有効 サッキュバス:エナジードレイン キメラ:ブレス ヴァンパイア:エナジードレイン ミノタウロス:紅玉髄の眼とイカロスの翼を所持 謎の縦穴 ビーフィーター(宝:若さのアンク、とりかへばやの書) ジン ヴァンパイア:エナジードレイン アークウィザード:ニュークリアブラスト スフィンクス ライカーガス(宝:聖なる鎧、手裏剣、とりかへばやの書、奇蹟のアンク、墓堀りの鋤) マジン:魔法攻撃、ブレス(宝:聖なる鎧、手裏剣) ポイズンジャイアント:カルネージが有効(宝:聖なる鎧、卯の花縅、奇蹟のアンク、村正) モンシニョール ドクロマンティス:ニュークリアブラスト(宝:聖なる鎧、とりかへばやの書、村正) キメラ サッキュバス:エナジードレイン デスローカスト:ブレス(宝:若さのアンク) マリフェルベロー:ニュークリアブラスト、エナジードレイン ジャイアントゾンビ:ブレス ゴケニン タランチュラ ハーゲンタフ クローヴンフィート:魔法攻撃、状態異常攻撃 テンプラー:石化攻撃、首はね、魔法抵抗力が高い フェニックス:ブレス(宝:手裏剣) フェイトスピナー グレーターデーモン:魔法攻撃、仲間呼び レッサーデーモン:魔法攻撃 ザ・ジェスト :ブレス、状態異常攻撃(宝:村正) ザ・バウンド
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ストーリー攻略 サラムの洞窟 地下2階 ウィッチのグループ魔法攻撃に注意。 降りてきたばかりのパーティでウィッチの集団に遭遇すると 後衛が1ターンで壊滅する可能性がある。サイレンス推奨。 巨大な番猫の像が(E5,N14)(E6,N14)にあって通れないので ダイダロス(E8,N0)に会って 猫のハーブ(未鑑定名:ハーブ)をもらってから向かおう。 このフロアには洞窟の主サラム(E10,N12)がいて サラムの洞窟が何のためにあるのか語ってくれます。 (E14,N14)では必ずスフィンクスが出現します。 ダイダロスの裏側(E7,N0)に行くためには サンフェルマン島1階と地下迷宮を攻略しなくてはならないので それまでは気にしなくて良いです。 Bルートエンディングならば裏側に行く必要がありません。 (Sルートは謎の縦穴攻略で解説します)
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Wizardryからの変更点 携帯電話でプレイできるWizardryライクな国産3DダンジョンRPGです。 版権回避や諸事情ためにタイトルが変更され 魔法名や一部のアイテム名がオリジナルのものになっていますが Wizardry#1〜#5、Wizardry外伝1〜2のファンだった方にとっては かなりWizardryらしい作りになっています。 ゲームボーイ版Wizardry外伝1をベースとした作りになっていて パソコン版やファミコン版Wizardryとのおおまかな変更点は次の通り。 MAPが20x20から16x16に縮小 魔法名が全て変更 一部のアイテムとモンスター名が変更(例:カシナートの剣→カルナリアの剣) 初心者モードの追加 宿屋システムの廃止(街へ戻れば加齢なしで自動回復) キャラクターメイキング時のボーナスポイント廃止(常に種族初期値) 種族ごとの初期ステータスの+10が最大値 性別の設定(攻略に影響あり) 視点の俯瞰モード(主観モードにすればオリジナルWizらしくなります) AC表示とDF表示の切り替え機能 初心者モードだとプリセットキャラが用意されている オプション設定 オプションで視点が変更可能。 携帯電話の処理速度の問題で移動速度が遅い場合は 主観視点にすると解消される。 昔ながらのWizardryファンならば迷わず主観視点。 メッセージは無限にすると決定キーを押さない限り戦闘メッセージが進まなくなる。 無限 4 3 2 1と右へ行く程メッセージの表示時間が短くなる。 エナジードレインや状態異常の確認をするためにも 慣れないうちは無限か4設定にしておくのが無難。 防御表示はWizardry伝統のAC10からマイナスされていき AC-10でLOとなる21段階表示。(内部的にはAC-11以下も可能) この表示が分かりづらい方はDF表示にすると 防御力として単純に増加していくシンプルな表示になる。 AC表示 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 LO DF表示 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ステータス表示は TYPE1:現在HP/最大HP TYPE2:現在HP/防御力表示(背面の赤いバーでHP量) 好みでどうぞ。
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プリセットキャラクター シナリオ2や3においても 名前、性別、種族があっていれば顔グラフィック付きで作成や転生が可能。 性別変更アイテムを使った後で転生パスワードをとると 転生先で顔グラフィックがなくなるので注意。 ワルテル(主人公) 人間/男/中立/戦士 ビーフィーター入隊を目指す若き剣士 エマ 人間/女/善/戦士 甥にあたるワルテルと共にビーフィーターに志願 ヘレフォード 人間/男/中立/魔法使い とある国の外交使節だったが、国を滅ぼされた復讐のために冒険者となる ルゥルゥ エルフ/女/善/僧侶 エマの友人 イオタ 人間/女/中立/盗賊 ミウラの妹。過保護な兄への反発 アンガス ドワーフ/男/中立/戦士 ヘレフォードの友人 ミウラ(NPC) 人間/男/中立/戦士 由緒ある一族出身の剣士 パイドラ(NPC) 人間/女/善/ロード
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ストーリー攻略 サンフェルマン島2階 サンフェルマン城館であり、現在ではシャインカーの本拠地。 謁見の間(E7,N13)はシャインカー認定場として使われている。 グレーターデーモンやヴァンパイアが出現するため ある程度の殲滅力がないと歩き回ることすら困難なエリア。 (E12,N14)は聖妖精アンとウィルオーウィスプが固定出現する 妖精部屋と呼ばれるレベル上げの場所。 獲得経験値も6人パーティで平均19,000E.P.程度で ある程度のレアアイテムも出るため、レベリングに使用される。 (謎の縦穴でのレア率が高いので、レア目的でここで粘る必要性は薄い) 聖妖精アンはサイレンスがほとんど効かない上に全体攻撃魔法ダメージが大きく 物理攻撃回避率も高いので、命中率の高い武器で素早く倒すのが基本。 【Bルート攻略】 ビーフィーターの立場でクリアを目指すBルートの解説。 地下迷宮で入手した紅玉髄の目でこのフロアに上り (E14,N1)からワープし、(E13,N4)にいるシャインカーのボスを倒し クリアアイテム「仔牛のディアデム」を街に持ち帰ればエンディング。 称号B(ビーフィーター)を得る事ができる。 捨てれば何度でも同じポイントで戦えるので、新月の斧を大量に入手する事も可能。 注:Bルート称号を得たキャラではSルート称号を受けられないので注意。 パーティ内にシャインカーが1人でもいるとボスが出現しません。